Şahmat

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Şahmat oyunu

Şahmat oyunu

Şahmat incəsənət, elm və idmanın sintezidir. Oynamağı və qalib gəlməyi öyrənmək üçün məntiqli düşünmək, kompozisiyalar yaratmaq, oyunu bir neçə hərəkət irəlidə hesablamaq və inkişafda oyun sahəsini görmək bacarığı lazımdır. Şahmat idmanla turnirlərin keçirilməsi ənənəsi və titulların iyerarxiyası ilə əlaqələndirilir.

İki rəqib üçün məntiq stolüstü oyunu 64 hüceyrədən ibarət lövhədə keçirilir. Fiqurlar müəyyən bir ardıcıllıqla düzülür, hər bir fiqur növü öz funksiyalarına və imkanlarına malikdir. Çoxlarına şahmat çox mürəkkəb oyun kimi görünür. Düzdür ─ yalnız ağıllı insanlar yaxşı oyunçu olurlar, lakin onlar hələ də konvulsiyalar üçün daha yaxşı simulyator tapmayıblar.

Şahmatın tarixi

Şahmatın qədim əcdadı eramızdan əvvəl 5-6-cı əsrlərdə Hindistanda tanınan çaturanqa oyunudur. Çaturanqa dörd oyunçu tərəfindən oynanılırdı, hərəkətlər zar atmaqla müəyyən edilirdi, lakin müasir şahmatla oxşarlıqlar aydın görünür. Oyun digər ölkələrə yayıldı və daim dəyişirdi. Çində xiangqi, Taylandda ─ makruk, Yaponiyada ─ shogi, ərəb ölkələrində ─ shatranj adlanırdı.

Şahmat Avropaya IX-X əsrlərdə çatmışdır. Oyunun qaydaları nəhayət yalnız beş yüz il sonra formalaşdı, lakin o vaxtdan bəri praktiki olaraq dəyişməyib. Rəsmi turnirlərdə fiqurların hərəkəti, oyunçuların və hakimlərin hüquqları və davranışı Beynəlxalq Şahmat Federasiyası (FIDE) tərəfindən tənzimlənir. Şahmata maraq sabitdir, 19-cu əsrin ikinci yarısından mütəmadi olaraq beynəlxalq turnirlər keçirilir.

Maraqlı Faktlar

  • Hollandiyalılar şahmatı Şimali Amerikaya 1641-ci ildə gətirdilər. Nyu-Yorkda ilk şahmat turniri iki yüz il sonra baş tutdu.
  • Kraliça İspaniya Kraliçası I Kastiliyalı İzabelin (Isabel I la Católica) əmri ilə ən güclü şahmat fiquruna çevrilib. İmperator əmrindən əvvəl kraliça diaqonal olaraq bir və ya iki kvadrat hərəkət edə bilərdi.
  • Şahmat oynamaq üçün ilk kompüter proqramı məşhur alim Alan Turinq tərəfindən yaradılmışdır. 1951-ci ildə o, özü alqoritmləri işləyib hazırladı, çünki proqramı emal edən maşın hələ mövcud deyildi.
  • Emanuel Lasker dünya çempionu titulunu ən uzun müddət - 26 il 337 gün saxladı. Qrossmeyster 1894-cü ildən 1921-ci ilə qədər məğlubiyyətsiz qaldı.
  • Qarri Kasparov şahmat üzrə ən gənc dünya çempionu oldu ─ 1985-ci ildə onun 22 yaşı var idi.

Şahmat ziyalıların oyunudur. Oyunun yaddaşı inkişaf etdirdiyi və koqnitiv qabiliyyətləri digər bulmacalara nisbətən daha effektiv məşq etdiyi çoxdan sübut edilmişdir. Bacarıqlarınızı sınamağa hazırsınız? Sonra qaydaları mənimsəyin və pulsuz və qeydiyyat olmadan onlayn şahmat oynayın.

Şahmat oyununun qaydaları

Şahmat oyununun qaydaları

Şahmat oyunlarının mümkün variantlarının sayı o qədər böyükdür ki, unikal kombinasiyaların tükənməsi ehtimalı azdır. Ustalar səviyyəsində şahmat oynamağı öyrənmək üçün qaydaları bilmək kifayət deyil, lakin hər hansı bir rəqiblə oynamağın əsaslarını bilmədən edə bilməzsiniz.

Oyunun qaydaları

Klassik şahmat oyunu 8×8 ölçülü lövhədə oynanılır. Hər bir oyunçunun eyni ağ və ya qara fiqurlar dəsti var: kral, kraliça, iki çəngəl, iki yepiskop, iki cəngavər və səkkiz piyon. Oyunçular növbə ilə parçaları, ağ hərəkətləri ilk növbədə hərəkət etdirirlər. Oyunun məqsədi rəqibin padşahını tutmaqdır.

Parçalar necə hərəkət edir:

  • 6 parçanın hər biri öz yolu ilə hərəkət edir. Cəngavərlərdən başqa parçalar digər parçaların üstündən atlaya bilməz.
  • Parçanızın tutduğu kvadrata hərəkət edə bilməzsiniz. Hərəkət yadplanetli parça ilə kvadratda başa çatırsa, lövhədən çıxarılır.
  • Kral bir kvadrat üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq hərəkət edir.
  • Kraliça şaquli, üfüqi, diaqonal və istənilən məsafədə istənilən istiqamətdə hərəkət edir.
  • Qala yalnız şaquli və üfüqi istiqamətdə, lakin istənilən məsafədə hərəkət edir.
  • Yepiskop istənilən məsafəyə diaqonal olaraq hərəkət edir.
  • Knight ─ bu parçanın hərəkəti "G" hərfinə və ya Latın "L" hərfinə bənzəyir. Hərəkət: iki hüceyrə şaquli və biri üfüqi, və əksinə, iki üfüqi və bir şaquli. Hərəkətdən sonra cəngavər həmişə hərəkətin başladığı yanlış rəngli kvadratda bitir. İkinci xüsusiyyət odur ki, cəngavər yolda parçaların üstündən tullanır, onlar hərəkətə mane olmur.
  • Piyonlar yalnız bir kvadrat irəli hərəkət edir. Başqasının parçasını tuta bilsəniz, piyada diaqonal olaraq irəliləyə bilər. Oyunun əvvəlində piyadaya tutmadan iki kvadrat hərəkət etməyə icazə verilir. Əgər piyada meydanın əks kənarına çatmışdırsa, onu padşahdan başqa öz rənginin istənilən parçası ilə əvəz etmək olar.
  • Döyülmüş meydanda padşaha "çek" deyilir. Oyunçu təhlükəni dərhal aradan qaldırmağa borcludur. Belə bir hərəkət qalmazsa, oyunçu bir mat alacaq və itirəcək.

Oyun məsləhətləri

  • Oyunun əvvəlindən eyni rəngli padşah və çəngəl orijinal meydançalarını tərk etməsələr, onlar eyni vaxtda mövqelərini dəyişə bilərlər: padşah ─ iki kvadrat, qarğa ─ ilk və son mövqeləri arasındakı kvadrata. Kral. Qala ilə kral arasında heç bir parça olmadıqda hərəkət mümkündür.
  • Əgər piyada birinci gedişi eyni anda iki kvadrat edirsə və hərəkət rəqibin piyadasının yanında eyni rütbədədirsə, o zaman bu piyada onu tuta bilər; sonra sonuncu ələ keçirilən piyadanın keçdiyi meydançaya keçir.

Şahmat yalnız çox pis oyunçulara sadə bir oyun kimi görünür. Bütün həyatınızı təkmilləşdirə və orta səviyyələrə çatmaq üçün peşəkarların məsləhətlərindən istifadə edə bilərsiniz:

  • Oyunun qaydalarını və son oyunun əsaslarını öyrənin.
  • Mümkün qədər tez-tez oynayın.
  • Özünüzün və başqalarının səhvlərini təhlil edin.
  • Şahmat problemlərini həll edin.

Onlayn oynayaraq çətin oyunda böyük zirvələrə çata bilməyəcəksiniz. Ancaq müntəzəm məşq qaydaları mənimsəməyə və şahmatın fəlsəfəsini başa düşməyə kömək edəcək. Pulsuz və qeydiyyat olmadan oynayın!