Sakk

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Sakk játék

Sakk játék

A sakk a művészet, a tudomány és a sport szintézise. Ahhoz, hogy megtanulja, hogyan kell játszani és győzni, szüksége lesz a logikus gondolkodásra, a kompozíciók készítésének képességére, a játék több lépés előtti kiszámítására és a játék terén a fejlődésre. A sakkot a sportokhoz a tornák megrendezésének hagyománya és a címek hierarchiája társítja.

Két ellenfél számára egy logikai társasjáték zajlik egy 64 cellás táblán. Az ábrák bizonyos sorrendben vannak elrendezve, minden figuratípusnak megvannak a maga funkciói és képességei. Sokak számára a sakk túl bonyolult játéknak tűnik. Így van - csak az okos emberek válnak jó játékosokká, de még nem álltak elő jobb konvolúciós szimulátorral.

Sakktörténet

A sakk ősi őse a chaturanga játék, amelyet Indiában a Kr. E. 5-6. Században ismertek. Chaturangát négy játékos játszotta, a mozdulatokat kocka dobásával határozták meg, de a modern sakk közös vonásai jól láthatók. A játék elterjedt más országokban, és folyamatosan változott. Kínában xiangqi-nak hívták, Thaiföldön ─ makruk, Japánban ─ shogi, az arab országokban ─ shatranj.

A sakk a 9. és 10. században jutott el Európába. A játékszabályok végül csak ötszáz évvel később alakultak ki, de azóta gyakorlatilag nem változtak. A darabok mozgását, a játékosok és a játékvezetők jogait és viselkedését a hivatalos versenyeken a Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE) szabályozza. A sakk iránti érdeklődés stabil, a 19. század második fele óta rendszeresen rendeznek nemzetközi versenyeket.

Érdekes tények

  • A hollandok 1641-ben hoztak sakkot Észak-Amerikába. Az első sakkversenyre New York-ban kétszáz évvel később került sor.
  • A királynő Isabel I la Católica spanyol királynő parancsára a legerősebb sakkfigurává vált. A császári parancs elõtt a királyné átlósan mozgathatott egy vagy két négyzetet.
  • Az első számítógépes programot a sakkozásra Alan Turing, a híres tudós hozta létre. 1951-ben ő maga fejlesztette ki az algoritmusokat, mivel a program feldolgozására szolgáló gép még nem létezett.
  • Emanuel Lasker tartotta a világbajnok címet a legtovább - 26 évet és 337 napot. A nagymester 1894 és 1921 között veretlen maradt.
  • Garry Kasparov lett a sakk legfiatalabb világbajnoka ─ 1985-ben 22 éves volt.

A sakk értelmiségi játék. Régóta bebizonyosodott, hogy a játék fejleszti a memóriát és a kognitív képességeket hatékonyabban edzi, mint a többi rejtvény. Készen áll arra, hogy próbára tegye képességeit? Ezután sajátítsa el a szabályokat, és sakkozzon online ingyen és regisztráció nélkül.

Hogyan kell játszani a sakkozni

Hogyan kell játszani a sakkozni

A sakkjátékok lehetséges változatainak száma olyan hatalmas, hogy valószínűtlen, hogy az egyedi kombinációk valaha is kimerüljenek. Ahhoz, hogy megtanuljuk, hogyan kell sakkozni a mesterek szintjén, nem elég ismerni a szabályokat, de nem tehetjük meg anélkül, hogy ismernénk az ellenfelekkel való játék alapjait.

Játékszabályok

A klasszikus sakk játékát 8 × 8-as táblán játsszák. Minden játékosnak ugyanaz a fehér vagy fekete darabja: király, királynő, két rook, két püspök, két lovag és nyolc gyalog. A játékosok felváltva mozognak darabokat, először a fehér mozog. A játék célja az ellenfél királyának elfogása.

Hogyan mozognak a darabok:

  • A 6 darab mindegyike a maga módján mozog. A lovagoktól eltérő darabok nem ugorhatnak át más darabokon.
  • Nem léphet a darabja által elfoglalt négyzetre. Ha a lépés egy négyzettel végződik egy idegen darabbal, akkor azt eltávolítják a deszkáról.
  • A király egy négyzetet mozgat vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
  • A királynő bármely irányban függőlegesen, vízszintesen, átlósan és bármilyen távolságban mozog.
  • A bástya csak függőlegesen és vízszintesen, de bármilyen távolságban mozog.
  • A püspök átlósan mozog bármilyen távolságra.
  • Lovag - ennek a darabnak a mozgása hasonlít a "G" betűre vagy a latin "L" betűre. Mozgás: két sejt függőlegesen és egy vízszintesen, és fordítva, kettő vízszintesen és egy függőlegesen. Egy mozdulat után a lovag mindig egy rossz színű négyzetre kerül, ahonnan a lépés megkezdődött. A második jellemző, hogy a lovag út közben átugrik a darabokon, ezek nem zavarják a mozgást.
  • A gyalogok csak egy négyzetet mozognak előre. Ha meg tudja ragadni valaki más darabját, a gyalog átlósan haladhat előre. A játék elején a gyalognak két négyzetet szabad mozgatnia elfogás nélkül. Ha a gyalog elérte a négyzet ellentétes szélét, akkor a király kivételével bármely színű darabbal helyettesíthető.
  • A megvert téren lévő királyt "sakkban" nevezik. A játékos köteles a veszélyt azonnal megszüntetni. Ha nem marad ilyen lépés, a játékos kap egy sakktáblát és veszít.

Játék tippek

  • Ha a játék kezdetétől fogva az azonos színű király és a bástya nem hagyta el eredeti négyzetét, akkor egyszerre változtathatnak pozíciót: a király - két négyzet a toronyba, a bástya - a kezdő és a végső pozíció közötti négyzetbe. a király. A lépés akkor lehetséges, ha nincsenek darabok a bástya és a király között.
  • Ha egy gyalog egyszerre két négyzetet hajt végre, és miután a lépés ugyanabban a rangban van az ellenfél gyalogja mellett, akkor ez a gyalog elfoghatja; majd ez utóbbi arra a térre mozog, amelyen az elfogott gyalog keresztezte.

A sakk csak nagyon rossz játékosoknak tűnik egyszerű játéknak. Egész életében javíthat, és a középszint eléréséhez használja a szakemberek tanácsát:

  • Ismerje meg a játékszabályokat és a végjáték alapjait.
  • Játssz a lehető leggyakrabban.
  • Elemezze saját és mások hibáit.
  • Sakkproblémák megoldása.

Az online játék során nem valószínű, hogy nagy magasságot ér el egy nehéz játékban. De a rendszeres edzés segít elsajátítani a szabályokat és megérteni a sakk filozófiáját. Játssz ingyen és regisztráció nélkül!