Šachmatai

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

Šachmatų žaidimas

Šachmatų žaidimas

Šachmatai yra meno, mokslo ir sporto sintezė. Norėdami sužinoti, kaip žaisti ir laimėti, jums reikės sugebėjimo mąstyti logiškai, gebėjimo kurti kompozicijas, apskaičiuoti žaidimą keliais žingsniais į priekį ir pamatyti vystymosi sąlygas. Šachmatai su sportu siejami turnyrų rengimo tradicija ir titulų hierarchija.

Loginis stalo žaidimas dviem priešininkams vyksta ant lentos, kurioje yra 64 langeliai. Paveikslai išdėstyti tam tikra tvarka, kiekvienas figūros tipas turi savo funkcijas ir galimybes. Daugeliui šachmatai atrodo per sudėtingas žaidimas. Teisingai ─ gerais žaidėjais tampa tik sumanūs žmonės, tačiau jie dar nesugalvojo geresnio simuliatoriaus konvoliucijoms.

Šachmatų istorija

Senovės šachmatų protėvis yra chaturanga žaidimas, žinomas Indijoje 5-6 amžiuje prieš Kristų. „Chaturanga“ žaidė keturi žaidėjai, judesiai buvo nustatomi mėtant kauliukus, tačiau aiškiai matomi bendri bruožai su šiuolaikine šachmatais. Žaidimas išplito po kitas šalis ir nuolat keitėsi. Kinijoje jis buvo vadinamas xiangqi, Tailande ─ makruk, Japonijoje ─ shogi, arabų šalyse ─ shatranj.

Šachmatai Europą pasiekė IX – X a. Žaidimo taisyklės galiausiai buvo suformuotos tik po penkių šimtų metų, tačiau nuo to laiko jos praktiškai nepasikeitė. Dalių judėjimą, žaidėjų ir teisėjų teises ir elgesį oficialiuose turnyruose reglamentuoja Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE). Susidomėjimas šachmatais yra stabilus, tarptautiniai turnyrai reguliariai rengiami nuo XIX amžiaus antrosios pusės.

Įdomūs faktai

  • Olandai šachmatus į Šiaurės Ameriką atvežė 1641 m. Pirmasis šachmatų turnyras Niujorke įvyko po dviejų šimtų metų.
  • Ispanijos karalienės Isabel I la Católica įsakymu karalienė tapo stipriausiu šachmatų figūra. Iki imperatoriaus įsakymo karalienė galėjo perstumti vieną ar du kvadratus įstrižai.
  • Pirmąją šachmatų žaidimo kompiuterinę programą sukūrė garsus mokslininkas Alanas Turingas. 1951 m. Jis pats sukūrė algoritmus, nes programos apdorojimo mašinos dar nebuvo.
  • Ilgiausiai pasaulio čempiono titulą turėjo Emanuelis Laskeris - 26 metai ir 337 dienos. Didmeistris liko nenugalėtas nuo 1894 iki 1921 m.
  • Garis Kasparovas tapo jauniausiu pasaulio šachmatų čempionu ─ 1985 m. Jam buvo 22 metai.

Šachmatai yra intelektualų žaidimas. Jau seniai įrodyta, kad žaidimas lavina atmintį ir lavina pažintinius gebėjimus efektyviau nei kiti galvosūkiai. Ar esate pasirengęs išbandyti savo įgūdžius? Tada įsisavinkite taisykles ir žaiskite šachmatais internete nemokamai ir be registracijos.

Kaip žaisti šachmatais

Kaip žaisti šachmatais

Šachmatų žaidimų galimų variantų skaičius yra toks didžiulis, kad vargu ar unikalūs deriniai kada nors bus išnaudoti. Norint išmokti žaisti šachmatais meistrų lygiu, nepakanka žinoti taisykles, tačiau negalima padaryti nežinant pagrindų žaidžiant su bet kuriuo varžovu.

Žaidimo taisyklės

Klasikinių šachmatų žaidimas žaidžiamas ant 8 × 8 lentos. Kiekvienas žaidėjas turi vienodą baltų ar juodų figūrų rinkinį: karalių, karalienę, du bokštus, du vyskupus, du riterius ir aštuonis pėstininkus. Žaidėjai pakaitomis perkelia figūras, pirmiausia - balta. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešininko karalių.

Kaip gabalai juda:

  • Kiekviena iš 6 dalių juda savaip. Kūriniai, išskyrus riterius, negali šokinėti per kitus kūrinius.
  • Negalite judėti į kvadratą, kurį užima jūsų kūrinys. Jei žingsnis baigiasi kvadratu su svetimu kūriniu, jis pašalinamas iš lentos.
  • Karalius perkelia vieną kvadratą horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
  • Karalienė juda bet kuria kryptimi vertikaliai, horizontaliai, įstrižai ir bet kokiu atstumu.
  • Bokštas juda tik vertikaliai ir horizontaliai, bet bet kokiu atstumu.
  • Vyskupas juda įstrižai į bet kokį atstumą.
  • Riteris ─ šio kūrinio judėjimas primena raidę „G“ arba lotynišką „L“. Judėjimas: dvi ląstelės vertikaliai ir viena horizontaliai, ir atvirkščiai, dvi horizontaliai ir viena vertikaliai. Po ėjimo riteris visada atsiduria netinkamos spalvos kvadrate, nuo kurio prasidėjo ėjimas. Antrasis bruožas yra tas, kad riteris kelyje šokinėja per gabalus, jie netrukdo judėti.
  • Lombardai juda tik vienu kvadratu į priekį. Jei galite užfiksuoti kažkieno kūrinį, pėstininkas gali judėti įstrižai. Žaidimo pradžioje pėstininkui leidžiama perkelti du kvadratus, neužfiksuojant. Jei pėstininkas pasiekė priešingą kvadrato kraštą, jį galima pakeisti bet kuria jo spalvos dalimi, išskyrus karalių.
  • Karalius sumuštoje aikštėje vadinamas „čekiu“. Žaidėjas privalo nedelsdamas pašalinti pavojų. Jei tokio žingsnio neliks, žaidėjas gaus matą ir pralaimės.

Žaidimo patarimai

  • Jei karalius ir tos pačios spalvos bokštas nuo pat žaidimo pradžios nepaliko savo pradinių kvadratų, jie vienu metu gali pakeisti pozicijas: karalius - du kvadratai prie bokšto, bokštas - į kvadratą tarp pradinės ir galutinės padėties. karalius. Judėti galima, kai tarp bokšto ir karaliaus nėra gabalų.
  • Jei pėstininkas pirmą žingsnį atlieka du kvadratus vienu metu ir po to, kai ėjimas yra tame pačiame range šalia oponento pėstininko, tada jis gali būti užfiksuotas šios pėstininkės; tada pastarasis persikelia į aikštę, per kurią kerta sugauta pėstininkė.

Šachmatai atrodo paprastas žaidimas tik labai blogiems žaidėjams. Galite patobulinti visą gyvenimą ir pasiekti vidutinį lygį naudokitės specialistų patarimais:

  • Sužinokite žaidimo taisykles ir pabaigos žaidimo pagrindus.
  • Žaisk kuo dažniau.
  • Analizuokite savo ir kitų klaidas.
  • Išspręskite šachmatų problemas.

Žaisdami internete vargu ar pasieksite didelių sunkumų sunkiame žaidime. Tačiau reguliarūs mokymai padės įsisavinti taisykles ir suprasti šachmatų filosofiją. Žaiskite nemokamai ir be registracijos!