Šahs

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Šaha spēle

Šaha spēle

Šahs ir mākslas, zinātnes un sporta sintēze. Lai uzzinātu, kā spēlēt un uzvarēt, būs nepieciešama prasme domāt loģiski, prasme veidot kompozīcijas, aprēķināt spēli vairākus gājienus uz priekšu un redzēt spēles laukumu attīstībā. Šahu ar sportu saista tradīcija rīkot turnīrus un titulu hierarhija.

Loģiska galda spēle diviem pretiniekiem notiek uz galda ar 64 šūnām. Figūras ir sakārtotas noteiktā secībā, katram figūras tipam ir savas funkcijas un iespējas. Daudziem šahs šķiet pārāk sarežģīta spēle. Pareizi - tikai gudri cilvēki kļūst par labiem spēlētājiem, taču viņi vēl nav izdomājuši labāku simulatoru konvulsijām.

Šaha vēsture

Senais šaha priekštecis ir chaturanga spēle, kas Indijā pazīstama 5.-6. Gadsimtā pirms mūsu ēras. Četurangu spēlēja četri spēlētāji, gājienus noteica, metot kauliņus, taču kopīgās iezīmes ar moderno šahu ir skaidri redzamas. Spēle izplatījās citās valstīs un nepārtraukti mainījās. Ķīnā to sauca par xiangqi, Taizemē ─ makruk, Japānā ─ shogi, arābu valstīs ─ shatranj.

Šahs Eiropu sasniedza 9.-10. Spēles noteikumi beidzot tika izveidoti tikai piecsimt gadus vēlāk, taču kopš tā laika tie praktiski nav mainījušies. Gabalu kustību, spēlētāju un tiesnešu tiesības un uzvedību oficiālajos turnīros regulē Starptautiskā šaha federācija (FIDE). Interese par šahu ir stabila, kopš 19. gadsimta otrās puses regulāri tiek rīkoti starptautiski turnīri.

Interesanti fakti

  • Holandieši šahu Ziemeļamerikā atveda 1641. gadā. Pirmais šaha turnīrs Ņujorkā notika divus simtus gadus vēlāk.
  • Pēc Spānijas karalienes Izabeles I la Katolikas rīkojuma karaliene ir kļuvusi par spēcīgāko šaha figūru. Pirms impērijas pavēles karaliene varēja pa diagonāli pārvietot vienu vai divus kvadrātus.
  • Pirmo šaha spēles datorprogrammu izveidoja slavenais zinātnieks Alans Tūrings. 1951. gadā viņš pats izstrādāja algoritmus, jo mašīnas apstrādes mašīna vēl nepastāvēja.
  • Visilgāk pasaules čempiona titulu turēja Emanuels Laskers - 26 gadi un 337 dienas. Lielmeistars palika nepārspēts no 1894. līdz 1921. gadam.
  • Garijs Kasparovs kļuva par jaunāko pasaules čempionu šahā ─ 1985. gadā viņam bija 22 gadi.

Šahs ir intelektuāļu spēle. Jau sen ir pierādīts, ka spēle attīsta atmiņu un trenē kognitīvās spējas efektīvāk nekā citas mīklas. Vai esat gatavs pārbaudīt savas prasmes? Pēc tam apgūstiet noteikumus un spēlējiet šahu tiešsaistē bez maksas un bez reģistrēšanās.

Kā spēlēt šahu

Kā spēlēt šahu

Šaha spēļu iespējamo variantu skaits ir tik milzīgs, ka maz ticams, ka unikālās kombinācijas kādreiz tiks izsmeltas. Lai uzzinātu, kā spēlēt šahu meistaru līmenī, nepietiek ar noteikumu pārzināšanu, bet jūs nevarat iztikt, nezinot pamatus spēlē ar jebkuru pretinieku.

Spēles noteikumi

Klasiskā šaha spēli spēlē uz 8 × 8 galda. Katram spēlētājam ir vienāds balto vai melno gabalu komplekts: karalis, karaliene, divi roķi, divi bīskapi, divi bruņinieki un astoņi bandinieki. Spēlētāji pēc kārtas kustina gabalus, vispirms baltie. Spēles mērķis ir notvert pretinieka karali.

Kā gabali pārvietojas:

  • Katrs no 6 gabaliem pārvietojas savā veidā. Gabali, kas nav bruņinieki, nevar pāriet citiem gabaliem.
  • Jūs nevarat pāriet uz laukumu, kuru aizņem jūsu gabals. Ja gājiens beidzas uz kvadrāta ar svešu gabalu, tas tiek noņemts no dēļa.
  • Karalis pārvieto vienu kvadrātu horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.
  • Karaliene pārvietojas jebkurā virzienā vertikāli, horizontāli, pa diagonāli un jebkurā attālumā.
  • Roks pārvietojas tikai vertikāli un horizontāli, bet jebkurā attālumā.
  • Bīskaps pārvietojas pa diagonāli uz jebkuru attālumu.
  • Bruņinieks ─ šī gabala kustība atgādina burtu "G" vai latīņu "L". Kustība: divas šūnas vertikāli un viena horizontāli, un otrādi, divas horizontāli un viena vertikāli. Pēc kustības bruņinieks vienmēr nonāk nepareizas krāsas kvadrātā, no kura sākās kustība. Otra iezīme ir tā, ka bruņinieks ceļā lec pāri gabaliņiem, tie netraucē kustību.
  • Lombardi virzās tikai vienu kvadrātu uz priekšu. Ja jūs varat notvert kāda cita gabalu, bandinieks var virzīties uz priekšu pa diagonāli. Spēles sākumā bandiniekam ir atļauts pārvietot divus laukumus, neuztverot. Ja bandinieks ir sasniedzis kvadrāta pretējo malu, to var aizstāt ar jebkuru tās krāsas gabalu, izņemot karali.
  • Karalis piekautajā laukumā tiek saukts par "pārbaudi". Spēlētājam ir nekavējoties jānovērš briesmas. Ja šāda gājiena vairs nebūs, spēlētājs saņems matiņu un zaudēs.

Spēļu padomi

  • Ja karalis un tādas pašas krāsas tornis no spēles sākuma neatstāja sākotnējos kvadrātus, viņi vienlaikus var mainīt pozīcijas: karalis - divi kvadrāti līdz tornim, tornis - kvadrātam starp sākuma un beigu pozīcijām. karalis. Kustība ir iespējama, ja starp torni un karali nav neviena gabala.
  • Ja bandinieks veic pirmo gājienu divus kvadrātus vienlaikus un pēc tam, kad gājiens atrodas vienā rangā blakus pretinieka bandiniekam, tad to var notvert šis bandinieks; tad pēdējais pāriet uz laukumu, pa kuru šķērsoja sagūstīto bandinieku.

Šahs šķiet vienkārša spēle tikai ļoti sliktiem spēlētājiem. Jūs varat uzlabot visu savu dzīvi un, lai sasniegtu vidējos līmeņus, izmantojiet profesionāļu padomus:

  • Uzziniet spēles noteikumus un beigu spēles pamatus.
  • Spēlē pēc iespējas biežāk.
  • Analizējiet savas un citu kļūdas.
  • Atrisiniet šaha problēmas.

Spēlējot tiešsaistē, maz ticams, ka sarežģītā spēlē sasniegsi lielu augstumu. Bet regulāras apmācības palīdzēs apgūt noteikumus un izprast šaha filozofiju. Spēlē bez maksas un bez reģistrēšanās!