Шахматы

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Шахматы

Шахматы

Шахматы ─ это синтез искусства, науки и спорта. Чтобы научиться играть и выигрывать, потребуются способности к логическому мышлению, умение создавать композиции, просчитывать игру на несколько ходов вперёд и видеть игровое поле в развитии. Со спортом шахматы связывают традиция проведения турниров и иерархия званий.

Логическая настольная игра для двоих соперников проходит на доске с 64 клетками. Фигуры расставлены в определённом порядке, у каждого вида фигур свои функции и возможности. Многим шахматы кажутся слишком сложной игрой. Так и есть ─ хорошими игроками становятся только умники, но лучшего тренажёра для извилин пока не придумали.

История шахмат

Древний предок шахмат ─ игра чатуранга, известная в Индии в V–VI веках до нашей эры. В чатурангу играли вчетвером, ходы определяли броском кубиков, но общие черты с современными шахматами явно прослеживаются. Игра распространялась в другие страны и постоянно изменялась. В Китае её называли сянци, в Таиланде ─ макрук, в Японии ─ сёги, в Арабских странах ─ шатрандж.

До Европы шахматы добрались в IX–X веке. Правила игры окончательно сложились только через пятьсот лет, но с тех пор они практически не изменились. Передвижение фигур, права и поведение игроков и судьи на официальных турнирах регламентирует Международная шахматная федерация (FIDE). Интерес к шахматам стабильный, международные турниры регулярно проводятся со второй половины XIX века.

Интересные факты

  • В Северную Америку шахматы завезли голландцы, это произошло в 1641 году. Первый шахматный турнир в Нью-Йорке состоялся через двести лет.
  • Ферзь превратился в самую сильную шахматную фигуру по приказу королевы Испании Изабеллы I Кастильской (Isabel I la Católica). До монаршего повеления ферзь мог ходить на одну или две клетки по диагонали.
  • Первую компьютерную программу для игры в шахматы создал знаменитый учёный Алан Тьюринг (Alan Turing). В 1951 году он сам разработал алгоритмы, так как машины для обработки программы ещё не существовало.
  • Дольше всех звание чемпиона мира сохранял Эмануил Ласкер (Emanuel Lasker) ─ 26 лет и 337 дней. Гроссмейстер оставался непобедимым с 1894 по 1921 год.
  • Самым молодым чемпионом мира по шахматам стал Гарри Каспаров ─ в 1985 году ему было 22 года.

Шахматы ─ игра интеллектуалов. Давно доказано, что игра развивает память и тренирует когнитивные способности эффективнее других головоломок. Готовы испытать свои способности? Тогда осваивайте правила и играйте в онлайн-шахматы бесплатно и без регистрации.

Как играть в шахматы

Как играть в шахматы

Число возможных вариантов шахматных партий настолько огромно, что вряд ли уникальные комбинации когда-нибудь будут исчерпаны. Чтобы научиться играть в шахматы на уровне мастеров, недостаточно знать правила, но без знаний азов не обойтись в игре с любым соперником.

Правила игры

Игра в классические шахматы проходит на доске, размером 8×8 клеток. У каждого игрока одинаковый набор белых или чёрных фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Игроки по очереди перемещают фигуры, первыми ходят белые. Цель игры ─ захватить короля соперника.

Как передвигаются фигуры:

  • Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Фигуры, кроме коней, не могут перепрыгивать через другие фигуры.
  • Нельзя делать ход на поле, занятое своей фигурой. Если ход завершается на клетке с чужой фигурой, она снимается с доски.
  • Король передвигается на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.
  • Ферзь ходит в любом направлении по вертикали, горизонтали, диагонали и на любое расстояние.
  • Ладья ходит только по вертикали и горизонтали, но на любое расстояние.
  • Слон передвигается на любое расстояние по диагонали.
  • Конь ─ ход этой фигуры напоминает букву «Г» или латинскую «L». Движение: две клетки по вертикали и одна по горизонтали, и наоборот, две по горизонтали и одна по вертикали. После хода конь всегда оказывается на клетке не того цвета, с которого начался ход. Вторая особенность ─ конь перепрыгивает через фигуры на своём пути, они не мешают движению.
  • Пешки ходят только на одну клетку вперёд. Если можно взять чужую фигуру, пешка может передвигаться вперёд по диагонали. В начале игры пешке разрешается ход без взятия на две клетки. Если пешка дошла до противоположного края поля, её можно заменить на любую фигуру своего цвета, кроме короля.
  • Король на битом поле называется «стоящим под шахом». Игрок обязан немедленно устранить опасность. Если такого хода не осталось, игрок получат мат и проигрывает.

Подсказки по игре

  • Если король и ладья одного цвета с начала игры не покидали исходные клетки, они могут одновременно поменять позиции: король ─ на две клетки к ладье, ладья ─ на клетку между начальной и конечной позицией короля. Ход возможен, когда между ладьёй и королём нет фигур.
  • Если пешка делает первый ход сразу на две клетки и после хода оказывается в одной горизонтали рядом с пешкой соперника, то она может быть взята этой пешкой; тогда последняя переходит на поле, через которое перешла сбитая пешка.

Шахматы кажутся простой игрой только очень плохим игрокам. Совершенствоваться можно всю жизнь, а для достижения промежуточных уровней воспользуйтесь советами профессионалов:

  • Выучите правила игры и основы эндшпиля.
  • Играйте как можно чаще.
  • Анализируйте свои и чужие ошибки.
  • Решайте шахматные задачи.

Играя онлайн, вы вряд ли достигните больших высот в сложной игре. Но регулярные тренировки помогут освоить правила и понять философию шахмат. Играйте бесплатно и без регистрации!