شطرنج

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

شطرنج

شطرنج

شطرنج فن، سائنس اور کھیل کی ترکیب ہے۔ کھیلنا اور جیتنا سیکھنے کے لیے، آپ کو منطقی طور پر سوچنے کی صلاحیت، کمپوزیشنز بنانے کی صلاحیت، گیم کو کئی قدم آگے کا حساب لگانے اور کھیل کے میدان کو ترقی میں دیکھنے کی ضرورت ہے۔ شطرنج کھیلوں کے ساتھ ٹورنامنٹ کے انعقاد کی روایت اور عنوانات کے درجہ بندی سے منسلک ہے۔

دو مخالفین کے لیے ایک لاجک بورڈ گیم ایک بورڈ پر 64 سیلز پر ہوتا ہے۔ اعداد و شمار کو ایک خاص ترتیب میں ترتیب دیا گیا ہے، ہر قسم کے اعداد و شمار کے اپنے افعال اور صلاحیتیں ہیں۔ بہت سے لوگوں کے نزدیک شطرنج بہت پیچیدہ کھیل لگتا ہے۔ یہ ٹھیک ہے ─ صرف ہوشیار لوگ ہی اچھے کھلاڑی بنتے ہیں، لیکن وہ ابھی تک کنولوشنز کے لیے بہتر سمیلیٹر نہیں لے کر آئے ہیں۔

شطرنج کی تاریخ

شطرنج کا قدیم آباؤ اجداد چتورنگا کھیل ہے، جو ہندوستان میں 5ویں-6ویں صدی قبل مسیح میں جانا جاتا تھا۔ چتورنگا کو چار کھلاڑی کھیلتے تھے، چالوں کا تعین ڈائس پھینک کر کیا جاتا تھا، لیکن جدید شطرنج کے ساتھ مماثلت واضح طور پر نظر آتی ہے۔ یہ کھیل دوسرے ممالک میں پھیل گیا اور مسلسل بدل رہا تھا۔ چین میں اسے ژیانگکی، تھائی لینڈ میں ─ مکروک، جاپان میں ─ شوگی، عرب ممالک میں ─ شترنج کہا جاتا تھا۔

شطرنج 9ویں-10ویں صدی میں یورپ تک پہنچی۔ کھیل کے قوانین بالآخر صرف پانچ سو سال بعد بنائے گئے، لیکن اس کے بعد سے وہ عملی طور پر تبدیل نہیں ہوئے ہیں۔ ٹکڑوں کی نقل و حرکت، سرکاری ٹورنامنٹس میں کھلاڑیوں اور ریفریوں کے حقوق اور برتاؤ کو انٹرنیشنل چیس فیڈریشن (FIDE) کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ شطرنج میں دلچسپی مستحکم ہے، 19ویں صدی کے دوسرے نصف سے بین الاقوامی ٹورنامنٹ باقاعدگی سے منعقد ہوتے رہے ہیں۔

دلچسپ حقائق

  • ولندیزی 1641 میں شطرنج کو شمالی امریکہ لے آئے۔ نیویارک میں شطرنج کا پہلا ٹورنامنٹ دو سو سال بعد ہوا۔
  • ملکہ اسپین کی ملکہ ازابیل اول آف کاسٹیل (Isabel I la Católica) کے حکم سے شطرنج کا سب سے طاقتور ٹکڑا بن گئی ہے۔ شاہی حکم سے پہلے، ملکہ ایک یا دو چوکوں کو ترچھی حرکت کر سکتی تھی۔
  • شطرنج کھیلنے کا پہلا کمپیوٹر پروگرام مشہور سائنسدان ایلن ٹیورنگ نے بنایا تھا۔ 1951 میں، اس نے خود الگورتھم تیار کیا، کیونکہ پروگرام پر کارروائی کرنے والی مشین ابھی تک موجود نہیں تھی۔
  • ایمانوئل لاسکر نے 26 سال اور 337 دن طویل ترین عالمی چیمپئن کا اعزاز اپنے نام کیا۔ گرینڈ ماسٹر 1894 سے 1921 تک ناقابل شکست رہے۔
  • گیری کاسپاروف 1985 میں شطرنج کا سب سے کم عمر چیمپئن بن گیا، اس کی عمر 22 سال تھی۔

شطرنج دانشوروں کا کھیل ہے۔ یہ طویل عرصے سے ثابت ہوا ہے کہ گیم میموری کو ترقی دیتا ہے اور علمی صلاحیتوں کو دوسرے پہیلیاں کے مقابلے زیادہ مؤثر طریقے سے تربیت دیتا ہے۔ کیا آپ اپنی صلاحیتوں کو آزمانے کے لیے تیار ہیں؟ پھر قواعد پر عبور حاصل کریں اور مفت اور رجسٹریشن کے بغیر آن لائن شطرنج کھیلیں۔

چیس کیسے کھیلیں

چیس کیسے کھیلیں

شطرنج کے کھیلوں کے ممکنہ مختلف قسموں کی تعداد اتنی زیادہ ہے کہ اس بات کا امکان نہیں ہے کہ منفرد امتزاج کبھی ختم نہ ہوں۔ ماسٹرز کی سطح پر شطرنج کھیلنا سیکھنے کے لیے، اصول جاننا کافی نہیں ہے، لیکن آپ کسی بھی مخالف کے ساتھ کھیلنے میں بنیادی باتوں کو جانے بغیر نہیں کر سکتے۔

کھیل کے اصول

کلاسیکی شطرنج کا کھیل 8 × 8 بورڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے پاس سفید یا سیاہ ٹکڑوں کا ایک ہی سیٹ ہوتا ہے: بادشاہ، ملکہ، دو روکس، دو بشپ، دو نائٹ اور آٹھ پیادے۔ کھلاڑی ٹکڑوں کو منتقل کرنے کے لیے باری باری لیتے ہیں، پہلے سفید چلتے ہیں۔ کھیل کا مقصد مخالف کے بادشاہ کو پکڑنا ہے۔

ٹکڑے کیسے حرکت کرتے ہیں:

  • 6 ٹکڑوں میں سے ہر ایک اپنے طریقے سے چلتا ہے۔ شورویروں کے علاوہ دوسرے ٹکڑے دوسرے ٹکڑوں پر کود نہیں سکتے۔
  • آپ اپنے ٹکڑے کے زیر قبضہ مربع میں منتقل نہیں ہو سکتے۔ اگر حرکت ایک اجنبی ٹکڑے کے ساتھ مربع پر ختم ہوتی ہے، تو اسے بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔
  • بادشاہ ایک مربع کو افقی، عمودی یا ترچھی حرکت کرتا ہے۔
  • ملکہ عمودی، افقی، ترچھی اور کسی بھی فاصلے پر کسی بھی سمت میں حرکت کرتی ہے۔
  • روک صرف عمودی اور افقی طور پر حرکت کرتا ہے، لیکن کسی بھی فاصلے پر۔
  • بشپ کسی بھی فاصلے پر ترچھی حرکت کرتا ہے۔
  • نائٹ ─ اس ٹکڑے کی حرکت حرف "G" یا لاطینی "L" سے مشابہت رکھتی ہے۔ حرکت: دو خلیات عمودی طور پر اور ایک افقی طور پر، اور اس کے برعکس، دو افقی اور ایک عمودی طور پر۔ ایک حرکت کے بعد، نائٹ ہمیشہ غلط رنگ کے مربع پر ختم ہوتا ہے جہاں سے حرکت شروع ہوئی تھی۔ دوسری خصوصیت یہ ہے کہ نائٹ اپنے راستے میں ٹکڑوں پر چھلانگ لگاتا ہے، وہ تحریک میں مداخلت نہیں کرتے ہیں.
  • پیادے صرف ایک مربع آگے بڑھتے ہیں۔ اگر آپ کسی اور کے ٹکڑے پر قبضہ کر سکتے ہیں، تو پیادہ ترچھی آگے بڑھ سکتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، پیادے کو پکڑے بغیر دو چوکوں کو منتقل کرنے کی اجازت ہے۔ اگر پیادہ مربع کے مخالف کنارے پر پہنچ گیا ہے، تو اسے بادشاہ کے علاوہ اس کے رنگ کے کسی بھی ٹکڑے سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
  • پیٹے ہوئے چوک پر بادشاہ کو "ان چیک" کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی خطرے کو فوری طور پر ختم کرنے کا پابند ہے۔ اگر ایسی کوئی حرکت باقی نہیں رہتی ہے، تو کھلاڑی کو چیک میٹ ملے گا اور وہ ہار جائے گا۔

گیم ٹپس

  • اگر کھیل کے آغاز سے ہی ایک ہی رنگ کے بادشاہ اور روک نے اپنے اصلی چوکوں کو نہیں چھوڑا، تو وہ بیک وقت پوزیشنیں تبدیل کر سکتے ہیں: بادشاہ ─ دو چوکوں کو روک، روک ─ ابتدائی اور آخری پوزیشنوں کے درمیان مربع پر بادشاہ. ایک حرکت اس وقت ممکن ہے جب شاہ اور شاہ کے درمیان کوئی ٹکڑا نہ ہو۔
  • اگر ایک پیادہ پہلی حرکت کو ایک ساتھ دو مربع کرتا ہے اور اس کے بعد حریف کے پیادے کے ساتھ ایک ہی درجہ میں ہوتا ہے، تو اسے اس پیادے کے ذریعے پکڑا جا سکتا ہے۔ پھر مؤخر الذکر چوک کی طرف بڑھتا ہے، جس کے ذریعے پکڑا ہوا پیادہ عبور کرتا ہے۔

شطرنج صرف بہت برے کھلاڑیوں کو ایک سادہ کھیل کی طرح لگتا ہے۔ آپ اپنی ساری زندگی بہتر بنا سکتے ہیں، اور انٹرمیڈیٹ لیول تک پہنچنے کے لیے پیشہ ور افراد کے مشورے استعمال کریں:

  • گیم کے اصول اور اینڈ گیم کی بنیادی باتیں جانیں۔
  • جتنی بار ہو سکے کھیلیں۔
  • اپنی اور دوسروں کی غلطیوں کا تجزیہ کریں۔
  • شطرنج کے مسائل حل کریں۔

آن لائن کھیلتے ہوئے، آپ کو مشکل کھیل میں بڑی بلندیوں تک پہنچنے کا امکان نہیں ہے۔ لیکن باقاعدہ تربیت آپ کو قواعد میں مہارت حاصل کرنے اور شطرنج کے فلسفے کو سمجھنے میں مدد دے گی۔ مفت میں اور رجسٹریشن کے بغیر کھیلیں!