שחמט הוא סינתזה של אמנות, מדע וספורט. כדי ללמוד כיצד לשחק ולנצח, תזדקק ליכולת לחשוב בהיגיון, ביכולת ליצור קומפוזיציות, לחשב את המשחק כמה מהלכים קדימה ולראות את שדה המשחק בפיתוח. שחמט משויך לספורט על ידי המסורת של קיום טורנירים והיררכיית התארים.
משחק לוח הגיון לשני מתנגדים מתרחש על לוח עם 64 תאים. הדמויות מסודרות לפי סדר מסוים, לכל סוג של דמות יש את הפונקציות והיכולות שלה. בעיני רבים השחמט נראה משחק מסובך מדי. זה נכון - רק אנשים חכמים הופכים לשחקנים טובים, אבל הם עדיין לא העלו סימולטור טוב יותר למסלולים.
היסטוריית השחמט
האב הקדמון לשחמט הוא משחק הצ'אטורנגה, הידוע בהודו במאות 5-6 לפני הספירה. את צ'אטורנגה שיחקו ארבעה שחקנים, המהלכים נקבעו על ידי זריקת קוביות, אך מאפיינים משותפים עם שחמט מודרני נראים בבירור. המשחק התפשט למדינות אחרות והשתנה ללא הרף. בסין זה נקרא שיאנגצ'י, בתאילנד - Makruk, ביפן - Shogi, במדינות ערב - Shatranj.
השחמט הגיע לאירופה במאות 9-10. כללי המשחק התגבשו לבסוף רק חמש מאות שנה לאחר מכן, אך מאז הם כמעט ולא השתנו. תנועת החלקים, הזכויות וההתנהגות של שחקנים ושופטים בטורנירים רשמיים מוסדרים על ידי התאחדות השחמט הבינלאומית (FIDE). ההתעניינות בשחמט יציבה, טורנירים בינלאומיים נערכים באופן קבוע מאז המחצית השנייה של המאה ה -19.
עובדות מעניינות
- ההולנדים הביאו שחמט לצפון אמריקה בשנת 1641. טורניר השחמט הראשון בניו יורק התקיים מאתיים שנה לאחר מכן.
- המלכה הפכה לחתיכת השחמט החזקה ביותר בהוראת מלכת ספרד איזבל אי לה קטוליקה. לפני הפיקוד הקיסרי, המלכה יכלה להזיז ריבוע אחד או שניים באלכסון.
- תוכנית המחשב הראשונה לשחק שחמט נוצרה על ידי המדען המפורסם אלן טיורינג. בשנת 1951, הוא עצמו פיתח את האלגוריתמים, מכיוון שעדיין לא הייתה קיימת המכונה לעיבוד התוכנית.
- עמנואל לסקר החזיק בתואר אלוף העולם הכי הרבה זמן - 26 שנים ו -337 יום. המאסטר הגדול נותר ללא הפסד בין השנים 1894 עד 1921.
- גארי קספרוב הפך לאלוף העולם הצעיר ביותר בשחמט ─ בשנת 1985 הוא היה בן 22.
שחמט הוא משחק אינטלקטואלים. זה זמן רב הוכח שהמשחק מפתח זיכרון ומאמן יכולות קוגניטיביות בצורה יעילה יותר מחידות אחרות. האם אתה מוכן להעמיד את כישוריך במבחן? ואז לשלוט בכללים ולשחק שחמט ברשת בחינם וללא הרשמה.