Šah

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Ostale igrice

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minolovac{$ ',' | translate $} Puzzle{$ ',' | translate $} Nonograms{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Crna mačka{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Križić kružić{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Connect 4{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dama{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Labirinti{$ ',' | translate $} Jamb{$ ',' | translate $} Akari{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test vizualnog pamćenja{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test radne memorije

Šah

Šah

Šah je sinteza umjetnosti, znanosti i sporta. Da biste naučili kako igrati i pobjeđivati, trebat će vam sposobnost logičnog razmišljanja, sposobnost stvaranja kompozicija, izračunavanje igre nekoliko poteza unaprijed i uvid u igralište u razvoju. Šah je sa sportom povezan tradicijom održavanja turnira i hijerarhijom naslova.

Logička igra na ploči za dva protivnika odvija se na ploči sa 64 ćelije. Likovi su poredani određenim redoslijedom, svaka vrsta lika ima svoje funkcije i mogućnosti. Mnogima se šah čini previše kompliciranom igrom. Točno - samo pametni ljudi postaju dobri igrači, ali još nisu smislili bolji simulator za konvolucije.

Povijest šaha

Drevni predak šaha je igra chaturanga, poznata u Indiji u 5.-6. St. Pr. Chaturanga su igrala četvorica igrača, potezi su određivani bacanjem kockica, ali zajedničke značajke modernog šaha jasno su vidljive. Igra se proširila na druge zemlje i neprestano se mijenjala. U Kini se zvao xiangqi, na Tajlandu ─ makruk, u Japanu ─ shogi, u arapskim zemljama ─ shatranj.

Šah je u Europu stigao u 9.-10. Stoljeću. Pravila igre konačno su oblikovana tek petsto godina kasnije, ali od tada se praktički nisu promijenila. Kretanje figura, prava i ponašanje igrača i sudaca na službenim turnirima regulira Međunarodna šahovska federacija (FIDE). Interes za šah je stabilan, međunarodni se turniri redovito održavaju od druge polovice 19. stoljeća.

Zanimljivosti

  • Nizozemci su šah donijeli u Sjevernu Ameriku 1641. godine. Prvi šahovski turnir u New Yorku dogodio se dvjesto godina kasnije.
  • Kraljica je postala najjači šahovski komad po nalogu španjolske kraljice Isabel I la Católica. Prije carske zapovijedi, kraljica se mogla pomicati jedan ili dva kvadrata dijagonalno.
  • Prvi računalni program za igranje šaha stvorio je poznati znanstvenik Alan Turing. 1951. sam je razvio algoritme, budući da stroj za obradu programa još nije postojao.
  • Emanuel Lasker najdulje je držao naslov svjetskog prvaka - 26 godina i 337 dana. Velemajstor je ostao neporažen od 1894. do 1921. godine.
  • Garry Kasparov postao je najmlađi svjetski prvak u šahu ─ 1985. godine imao je 22 godine.

Šah je igra intelektualaca. Dugo je dokazano da igra razvija pamćenje i trenira kognitivne sposobnosti učinkovitije od ostalih zagonetki. Jeste li spremni testirati svoje vještine? Zatim savladajte pravila i igrajte šah na mreži besplatno i bez registracije.

Kako igrati šah

Kako igrati šah

Broj mogućih inačica šahovskih igara toliko je velik da je malo vjerojatno da će se jedinstvene kombinacije ikad iscrpiti. Da biste naučili igrati šah na razini majstora, nije dovoljno znati pravila, ali ne možete i bez poznavanja osnova u igranju s bilo kojim protivnikom.

Pravila igre

Klasični šah igra se na ploči 8 × 8. Svaki igrač ima isti set bijelih ili crnih komada: kralj, kraljica, dva topa, dva biskupa, dva viteza i osam pijuna. Igrači se izmjenjuju u premještanju komada, bijeli se prvo kreću. Cilj igre je uhvatiti protivničkog kralja.

Kako se komadi kreću:

  • Svaki od 6 komada kreće se na svoj način. Komadi koji nisu vitezovi ne mogu preskakati druge dijelove.
  • Ne možete se premjestiti na kvadrat zauzet vašim dijelom. Ako potez završi na kvadratu s vanzemaljskim dijelom, on se uklanja s ploče.
  • Kralj se pomiče za jedan kvadrat vodoravno, okomito ili dijagonalno.
  • Matica se kreće u bilo kojem smjeru okomito, vodoravno, dijagonalno i na bilo kojoj udaljenosti.
  • Točak se kreće samo okomito i vodoravno, ali na bilo kojoj udaljenosti.
  • Biskup se pomiče dijagonalno na bilo koju udaljenost.
  • Vitez ─ potez ovog djela nalikuje slovu "G" ili latinskom "L". Kretanje: dvije stanice okomito i jedna vodoravno, i obrnuto, dvije vodoravno i jedna okomito. Nakon poteza, vitez uvijek završi na kvadratu pogrešne boje s kojeg je potez započeo. Druga značajka je da vitez na putu preskače komade, oni ne ometaju kretanje.
  • Pioni se pomiču samo za jedan kvadrat naprijed. Ako uspijete uhvatiti tuđi komad, pješak se može pomicati naprijed dijagonalno. Na početku igre, pijunu je dopušteno pomicanje dva kvadrata bez hvatanja. Ako je pijun dosegao suprotni rub kvadrata, može ga zamijeniti bilo koji komad njegove boje, osim kralja.
  • Kralja na pretučenom trgu zovu "u provjeri". Igrač je dužan odmah otkloniti opasnost. Ako ne ostane takav potez, igrač će dobiti mat i izgubiti.

Savjeti za igre

  • Ako kralj i lanac iste boje od početka igre nisu napustili svoje prvobitne kvadrate, mogu istodobno mijenjati položaj: kralj ─ dva kvadrata do lopte, lopta ─ do kvadrata između početne i završne pozicije kralj. Potez je moguć kada nema dijelova između topa i kralja.
  • Ako pijun napravi prvi potez odjednom dva kvadrata i nakon poteza je u istom rangu pored protivničkog pijuna, tada ga ovaj pijun može uhvatiti; zatim se potonji pomiče na trg kroz koji je prešao zarobljeni pijun.

Šah se čini vrlo jednostavnom igrom samo vrlo lošim igračima. Možete se poboljšati cijeli svoj život, a da biste dosegnuli srednju razinu, poslužite se savjetima profesionalaca:

  • Naučite pravila igre i osnove završnice.
  • Igrajte što je češće moguće.
  • Analizirajte svoje i tuđe pogreške.
  • Riješite šahovske probleme.

Igrajući online, teško da ćete postići velike visine u teškoj igri. Ali redoviti trening pomoći će vam da savladate pravila i razumijete filozofiju šaha. Igrajte besplatno i bez registracije!