Šah

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Druge igre

Pasjansa{$ ',' | translate $} Madžong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minolovec{$ ',' | translate $} Sestavljanke{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Pasjansa Pajek{$ ',' | translate $} Črna mačka{$ ',' | translate $} Pasjansa FreeCell{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Chrome Dino{$ ',' | translate $} Križci in krožci{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Kača{$ ',' | translate $} Štiri v vrsto{$ ',' | translate $} Pasjansa TriPeaks{$ ',' | translate $} Pasjansa Klondike{$ ',' | translate $} Piramidna Pasjansa{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domine{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dama{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Igra 15{$ ',' | translate $} Labirinti{$ ',' | translate $} Jamb{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Spomin{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Poševnice{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Preskus vizualnega spomina{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Preskus delovanja spomina

Igra šah

Igra šah

Šah je sinteza umetnosti, znanosti in športa. Če se želite naučiti, kako igrati in zmagati, boste potrebovali sposobnost logičnega razmišljanja, sposobnost ustvarjanja kompozicij, izračunati igro za nekaj potez naprej in videti igralno polje v razvoju. Šah je s športom povezan s tradicijo prirejanja turnirjev in hierarhijo naslovov.

Logična družabna igra za dva nasprotnika poteka na plošči s 64 celicami. Številke so razporejene v določenem vrstnem redu, vsaka vrsta figure ima svoje funkcije in zmožnosti. Mnogim se zdi šah preveč zapletena igra. Tako je - le pametni ljudje postanejo dobri igralci, vendar še niso prišli do boljšega simulatorja zavojnic.

Zgodovina šaha

Starodavni prednik šaha je igra chaturanga, znana v Indiji v 5.-6. Stoletju pred našim štetjem. Chaturanga so igrali štirje igralci, poteze so določali z metanjem kock, vendar so jasno vidne skupne značilnosti sodobnega šaha. Igra se je razširila v druge države in se je nenehno spreminjala. Na Kitajskem so ga imenovali xiangqi, na Tajskem ─ makruk, na Japonskem ─ shogi, v arabskih državah ─ shatranj.

Šah je v Evropo prišel v 9.-10. Stoletju. Pravila igre so bila dokončno oblikovana šele petsto let kasneje, a se od takrat praktično niso spremenila. Gibanje figur, pravice in vedenje igralcev in sodnikov na uradnih turnirjih ureja Mednarodna šahovska zveza (FIDE). Zanimanje za šah je stabilno, mednarodni turnirji redno prirejajo že od druge polovice 19. stoletja.

Zanimiva dejstva

  • Nizozemci so leta 1641 v Severno Ameriko prinesli šah. Prvi šahovski turnir v New Yorku se je zgodil dvesto leti pozneje.
  • Kraljica je po ukazu španske kraljice Isabel I la Católica postala najmočnejša šahovska figura. Pred ukazom cesarja je kraljica lahko premikala en ali dva kvadrata diagonalno.
  • Prvi računalniški program za igranje šaha je ustvaril slavni znanstvenik Alan Turing. Leta 1951 je sam razvil algoritme, saj stroj za obdelavo programa še ni obstajal.
  • Emanuel Lasker je bil najdlje naslov svetovnega prvaka - 26 let in 337 dni. Veličaster je ostal nepremagan od 1894 do 1921.
  • Garry Kasparov je postal najmlajši svetovni šahovski prvak ─ leta 1985 je bil star 22 let.

Šah je igra intelektualcev. Že dolgo je dokazano, da igra razvija spomin in trenira kognitivne sposobnosti učinkoviteje kot druge uganke. Ste pripravljeni preizkusiti svoje sposobnosti? Nato obvladajte pravila in igrajte šah na spletu brezplačno in brez registracije.

Navodila za igranje igre šah

Navodila za igranje igre šah

Število možnih različic šahovskih iger je tako ogromno, da je malo verjetno, da se bodo edinstvene kombinacije kdaj izčrpale. Če želite izvedeti, kako igrati šah na ravni mojstrov, ni dovolj, da poznate pravila, vendar ne morete storiti, ne da bi poznali osnove igranja s katerim koli nasprotnikom.

Pravila igre

Klasični šah se igra na plošči 8 × 8. Vsak igralec ima enak nabor belih ali črnih kosov: kralj, kraljica, dva točka, dva škofa, dva viteza in osem pičk. Igralci se izmenično premikajo po delih, najprej se premikajo beli. Cilj igre je ujeti nasprotnikovega kralja.

Kako se kosi premikajo:

  • Vsak od 6 kosov se premika po svoje. Kosi, ki niso vitezi, ne morejo preskakovati drugih kosov.
  • Ne morete se premakniti na kvadrat, ki ga zaseda vaš kos. Če se poteza konča na kvadratu s tujim delom, se odstrani s plošče.
  • Kralj se premakne za en kvadrat vodoravno, navpično ali diagonalno.
  • Kraljica se premika v katero koli smer navpično, vodoravno, diagonalno in na kateri koli razdalji.
  • Točka se premika le navpično in vodoravno, vendar na kateri koli razdalji.
  • Škof se premika diagonalno na poljubno razdaljo.
  • Vitez ─ poteza tega dela spominja na črko "G" ali latinsko "L". Gibanje: dve celici navpično in ena vodoravno ter obratno, dve vodoravno in ena navpično. Po potezi se vitez vedno znajde na kvadratu napačne barve, iz katere se je poteza začela. Druga značilnost je, da vitez na svoji poti preskakuje koščke, ne motijo ​​gibanja.
  • Zastavljalci se premaknejo samo za en kvadrat naprej. Če lahko zajamete košček nekoga drugega, se lahko peška diagonalno premakne naprej. Na začetku igre sme peš premikati dva kvadrata, ne da bi ujel. Če je zastavka dosegla nasprotni rob kvadrata, jo lahko nadomesti kateri koli kos njene barve, razen kralja.
  • Kralj na pretepenem trgu se imenuje "v šahu". Igralec je dolžan nevarnost takoj odpraviti. Če taka poteza ne ostane, bo igralec prejel mat in izgubil.

Nasveti za igre

  • Če kralj in žoga iste barve od začetka igre nista pustila prvotnih kvadratov, lahko hkrati zamenjata položaj: kralj ─ dva kvadrata do točke, streha ─ do kvadrata med začetno in končno pozicijo kralj. Premik je mogoč, ko med streho in kraljem ni kosov.
  • Če peš naredi prvi premik dva kvadrata hkrati in je po potezi v enakem rangu poleg nasprotnikovega kmeta, potem ga ta peš lahko ujame; nato se slednji premakne na kvadrat, skozi katerega je prečkal ujeti peš.

Šah se zdi zelo preprostim igralcem preprosta igra. Vse življenje se lahko izboljšujete in če želite doseči vmesne ravni, uporabite nasvete strokovnjakov:

  • Spoznajte pravila igre in osnove končne igre.
  • Igrajte čim pogosteje.
  • Analizirajte svoje in napake drugih.
  • Rešite šahovske težave.

Če igrate na spletu, v težki igri verjetno ne boste dosegli velikih višin. Toda redni trening vam bo pomagal obvladati pravila in razumeti filozofijo šaha. Igrajte brezplačno in brez registracije!