หมากรุกสากล

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

เกมอื่น ๆ

โซลิแทร์{$ ',' | translate $} ไพ่นกกระจอก{$ ',' | translate $} ซูโดกุ{$ ',' | translate $} ไมน์สวีปเปอร์{$ ',' | translate $} ปริศนาจิ๊กซอว์{$ ',' | translate $} โนโนแกรมส์{$ ',' | translate $} โซลิแทร์แมงมุม{$ ',' | translate $} แมวดำ{$ ',' | translate $} ฟรีเซลล์{$ ',' | translate $} แบ็กแกมมอน{$ ',' | translate $} เตตริส{$ ',' | translate $} ไดโนเสาร์กูเกิล{$ ',' | translate $} โอเอกซ์{$ ',' | translate $} หมากล้อม{$ ',' | translate $} เกมยิงฟองอากาศ{$ ',' | translate $} เกมงู{$ ',' | translate $} เชื่อมต่อสี่{$ ',' | translate $} โซลิแทร์ไตรพีคส์{$ ',' | translate $} โซลิแทร์คลอนไดค์{$ ',' | translate $} โซลิแทร์พีระมิด{$ ',' | translate $} เกมต่อจุด{$ ',' | translate $} โดมิโน{$ ',' | translate $} เต็นท์และต้นไม้{$ ',' | translate $} หมากฮอส{$ ',' | translate $} ไบนาริโอ{$ ',' | translate $} โกโมกุ{$ ',' | translate $} ฮาตส์{$ ',' | translate $} คิลเลอร์ซูโดกุ{$ ',' | translate $} สเปดส์{$ ',' | translate $} จัดเรียงน้ำ{$ ',' | translate $} แบล็กแจ็ก{$ ',' | translate $} เส้นสี{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} ปริศนา 15{$ ',' | translate $} เขาวงกต{$ ',' | translate $} ยัตซี{$ ',' | translate $} ไลต์อัพ{$ ',' | translate $} จับคู่ไพ่{$ ',' | translate $} เรือประจัญบาน{$ ',' | translate $} เวิร์ดเดิล{$ ',' | translate $} คักกูโระ{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} โอเทลโล่{$ ',' | translate $} บริดจ์{$ ',' | translate $} เฮะยะวะเกะ{$ ',' | translate $} คากุราสุ{$ ',' | translate $} ฮิโตริ{$ ',' | translate $} โนริโนริ{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} นุริคาเบะ{$ ',' | translate $} นัมเบอร์ลิงก์{$ ',' | translate $} ทาปา{$ ',' | translate $} สลิเทอร์ลิงก์{$ ',' | translate $} ชากาชากะ{$ ',' | translate $} ฟุโตชิกิ{$ ',' | translate $} โดมิโนซา{$ ',' | translate $} คุโระโดะโกะ{$ ',' | translate $} สแลนต์{$ ',' | translate $} ชิงโกกิ{$ ',' | translate $} ชิกากุ{$ ',' | translate $} สตาร์แบทเทิล{$ ',' | translate $} มาชู{$ ',' | translate $} การทดสอบความจำภาพ{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} การทดสอบความจำขณะทำงาน

เกมหมากรุก

เกมหมากรุก

หมากรุกเป็นการสังเคราะห์ศิลปะวิทยาศาสตร์และการกีฬา หากต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นและชนะคุณจะต้องมีความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผลความสามารถในการสร้างองค์ประกอบคำนวณเกมหลาย ๆ ก้าวไปข้างหน้าและดูสนามแข่งขันที่กำลังพัฒนา หมากรุกเกี่ยวข้องกับกีฬาตามประเพณีการจัดการแข่งขันและลำดับชั้นของชื่อ

เกมกระดานลอจิกสำหรับคู่ต่อสู้สองคนเกิดขึ้นบนกระดานที่มี 64 เซลล์ ตัวเลขจะถูกจัดเรียงตามลำดับที่กำหนดรูปแบบแต่ละประเภทมีหน้าที่และความสามารถของตัวเอง สำหรับหลาย ๆ คนดูเหมือนว่าเกมหมากรุกจะซับซ้อนเกินไป ถูกต้อง─เฉพาะคนที่ฉลาดเท่านั้นที่จะกลายเป็นผู้เล่นที่ดี แต่พวกเขายังไม่ได้สร้างเครื่องมือจำลองที่ดีกว่าสำหรับการโน้มน้าวใจ

ประวัติหมากรุก

บรรพบุรุษโบราณของหมากรุกคือเกม Chaturanga ซึ่งรู้จักกันในอินเดียในศตวรรษที่ 5-6 ก่อนคริสต์ศักราช จตุรังกาเล่นโดยผู้เล่นสี่คนการเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า แต่ลักษณะทั่วไปของหมากรุกสมัยใหม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจน เกมดังกล่าวแพร่กระจายไปยังประเทศอื่น ๆ และมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในประเทศจีนเรียกว่าเซียงฉีในประเทศไทย─มาครูกในญี่ปุ่น─โชกิในประเทศอาหรับ─ shatranj

หมากรุกไปถึงยุโรปในศตวรรษที่ 9-10 ในที่สุดกฎของเกมก็ถูกสร้างขึ้นในเวลาเพียงห้าร้อยปีต่อมา แต่ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาก็ไม่ได้เปลี่ยนไปเลย การเคลื่อนไหวของหมากสิทธิ์และพฤติกรรมของผู้เล่นและผู้ตัดสินในการแข่งขันอย่างเป็นทางการถูกควบคุมโดยสหพันธ์หมากรุกสากล (FIDE) ความสนใจในหมากรุกมีเสถียรภาพการแข่งขันระดับนานาชาติจัดขึ้นเป็นประจำตั้งแต่ครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

  • ชาวดัตช์นำหมากรุกไปยังอเมริกาเหนือในปีค. ศ. 1641 การแข่งขันหมากรุกครั้งแรกในนิวยอร์กเกิดขึ้นในอีกสองร้อยปีต่อมา
  • ราชินีได้กลายเป็นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดตามคำสั่งของราชินีแห่งสเปน Isabel I la Católica ก่อนที่จะมีคำสั่งของจักรพรรดิราชินีสามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมหนึ่งหรือสองช่องในแนวทแยงมุมได้
  • โปรแกรมคอมพิวเตอร์แรกสำหรับการเล่นหมากรุกถูกสร้างขึ้นโดย Alan Turing นักวิทยาศาสตร์ชื่อดัง ในปีพ. ศ. 2494 เขาได้พัฒนาอัลกอริทึมเนื่องจากยังไม่มีเครื่องสำหรับประมวลผลโปรแกรม
  • เอ็มมานูเอลลาสเกอร์ครองตำแหน่งแชมป์โลกที่ยาวนานที่สุด - 26 ปี 337 วัน ปรมาจารย์ยังคงพ่ายแพ้ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2437 ถึง พ.ศ. 2464
  • Garry Kasparov กลายเป็นแชมป์หมากรุกโลกที่อายุน้อยที่สุดในปี 1985 เขาอายุ 22 ปี

หมากรุกเป็นเกมของปัญญาชน ได้รับการพิสูจน์มานานแล้วว่าเกมนี้พัฒนาความจำและฝึกความสามารถในการรับรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าปริศนาอื่น ๆ คุณพร้อมที่จะทดสอบทักษะของคุณแล้วหรือยัง? จากนั้นเชี่ยวชาญกฎและเล่นหมากรุกออนไลน์ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน

วิธีเล่นหมากรุก

วิธีเล่นหมากรุก

จำนวนเกมหมากรุกที่เป็นไปได้นั้นมีจำนวนมากจนไม่น่าจะเป็นไปได้ที่การผสมผสานที่ไม่ซ้ำกันจะหมดลง หากต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุกในระดับปรมาจารย์การรู้กฎนั้นไม่เพียงพอ แต่คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องรู้พื้นฐานในการเล่นกับฝ่ายตรงข้าม

กฎของเกม

เกมหมากรุกคลาสสิกเล่นบนกระดาน 8 × 8 ผู้เล่นแต่ละคนจะมีชุดสีขาวหรือสีดำเหมือนกัน: ราชาราชินีสองโร๊คสองบาทหลวงสองอัศวินและแปดเบี้ย ผู้เล่นผลัดกันเดินหมากเคลื่อนขาวก่อน เป้าหมายของเกมคือการจับกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม

ชิ้นส่วนเคลื่อนไหวอย่างไร:

  • แต่ละชิ้น 6 ชิ้นเคลื่อนไหวในแบบของตัวเอง ชิ้นอื่นที่ไม่ใช่อัศวินจะไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้
  • คุณไม่สามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของคุณครอบครองได้ หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงบนสี่เหลี่ยมด้วยชิ้นส่วนเอเลี่ยนมันจะถูกลบออกจากกระดาน
  • กษัตริย์เคลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม
  • ราชินีเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ในแนวตั้งแนวนอนแนวทแยงมุมและในระยะใดก็ได้
  • rook เคลื่อนที่ในแนวตั้งและแนวนอนเท่านั้น แต่จะอยู่ในระยะใดก็ได้
  • บิชอปเคลื่อนตัวในแนวทแยงไปยังระยะทางใดก็ได้
  • Knight ─การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนนี้คล้ายกับตัวอักษร "G" หรือ "L" ในภาษาละติน การเคลื่อนไหว: เซลล์สองเซลล์ในแนวตั้งและอีกหนึ่งเซลล์ในแนวนอนและในทางกลับกันสองเซลล์ในแนวนอนและอีกหนึ่งในแนวตั้ง หลังจากการเคลื่อนไหวอัศวินมักจะลงเอยที่สี่เหลี่ยมที่มีสีผิดจากจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว คุณลักษณะที่สองคืออัศวินกระโดดข้ามชิ้นส่วนพวกมันไม่รบกวนการเคลื่อนไหว
  • เบี้ยจะเลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งตารางเท่านั้น หากคุณจับชิ้นส่วนของคนอื่นได้ตัวจำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงมุม ในตอนต้นของเกมตัวเบี้ยจะได้รับอนุญาตให้ย้ายสองสี่เหลี่ยมโดยไม่ต้องจับ หากเบี้ยไปถึงขอบด้านตรงข้ามของสี่เหลี่ยมก็สามารถแทนที่ด้วยสีใดก็ได้ยกเว้นกษัตริย์
  • กษัตริย์บนจัตุรัสตีเรียกว่า "ในการตรวจสอบ" ผู้เล่นมีหน้าที่ต้องกำจัดอันตรายทันที หากไม่มีการเคลื่อนย้ายไปทางซ้ายผู้เล่นจะได้รับการรุกฆาตและแพ้

เคล็ดลับเกม

  • หากราชาและโกงที่มีสีเดียวกันตั้งแต่ต้นเกมไม่ได้ออกจากสี่เหลี่ยมเดิมพวกเขาสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้พร้อมกัน: ราชา─สองสี่เหลี่ยมไปยังโร๊ค, โร็ค─ไปยังสี่เหลี่ยมระหว่างตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสุดท้ายของ ราชา. การเคลื่อนไหวเป็นไปได้เมื่อไม่มีชิ้นส่วนระหว่างโร๊คกับราชา
  • หากผู้จำนำทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกสองช่องพร้อมกันและหลังจากการเคลื่อนไหวอยู่ในอันดับเดียวกันถัดจากเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามแล้วตัวจำนำนี้สามารถยึดได้ จากนั้นย้ายไปที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่จำนำที่ถูกจับข้าม

หมากรุกดูเหมือนเป็นเกมง่ายๆสำหรับผู้เล่นที่ไม่ดีเท่านั้น คุณสามารถปรับปรุงชีวิตของคุณทั้งหมดและเพื่อไปถึงระดับกลางใช้คำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ:

  • เรียนรู้กฎของเกมและพื้นฐานของเกมจบ
  • เล่นให้บ่อยที่สุด
  • วิเคราะห์ข้อผิดพลาดของตนเองและของผู้อื่น
  • แก้ปัญหาหมากรุก

การเล่นออนไลน์คุณไม่น่าจะไปถึงจุดสูงสุดในเกมที่ยากได้ แต่การฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอจะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญกฎและเข้าใจปรัชญาของหมากรุก เล่นฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน!